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2017年统一通信买家指南

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统一通信(也称为统一通信和协作)的不断发展, (UCC)依赖于从视频会议中学到的一些关键知识, 互联网语音协议(VoIP), 流媒体产业. 毕竟, 如果目标是统一所有基于语音和视频的企业通信——从现场会议到可搜索的点播流, 交付到任何类型的终端设备,这三个行业的供应商之间都需要合作.

本买家指南试图提供对UCC趋势的洞察,以及每种趋势可能对购买将流媒体与其他形式的企业视频相结合的产品和服务产生的影响. 在今年的行业资料手册中,还有另一份买家指南涉及 企业视频平台,在购买企业流媒体视频解决方案时,可以同时使用这两个指南.

让我们简要地看看视频会议解决方案是如何与流媒体解决方案更紧密地融合在一起的.

只是另一个终点

一种将流媒体和视频会议结合起来的新方法已经被尝试过无数次, 在很多方面, 在近20年的协作流媒体历史中.

多点视频会议控制器——思科制造的那种, 原尺寸的, 宝利通, 泰德, 又称vidyo,称为多点控制单元(MCU). 多个会议室连接到MCU, 每个房间或“终点”都可以看到其他房间, 虽然不是在同一时间.

如果只有三到四个端点连接, 所产生的屏幕图像可以容纳所有的房间在一个平铺, 好莱坞广场格式. 否则, 房间之间的切换通常由活动的主持人决定(称为“椅子控制”),或者通过跟踪谁在说话并相应地切换的算法(称为“视频跟随音频”,基于一个特定端点房间的人通常需要在视频切换到他们之前说话3-5秒的事实)。.

新老的想法是在多点视频通话中添加某种形式的流编码器或记录器, 哪个充当不可见的端点参与者, 记录多点通话. 由于H.323,视频会议的IP标准,依赖于H.264编解码器, 这样就更容易将多点录制打包发布到在线视频平台,甚至是教育或企业的学习管理系统(LMS).

声波铸造, 这家公司在富媒体记录和与各种LMS产品紧密集成方面有20年的经验, 最近推出了这个端点记录解决方案的一个版本,向整体统一通信方法迈进了一步.

流式UCC图形

而不是仅仅记录多点H.323呼叫,声波铸造的Mediasite Join也记录了H.239个同步数据来自第二屏幕.

如今,大多数视频会议设置都有一个屏幕用于查看参与者,另一个屏幕用于查看由会议主持人显示的PowerPoint或网页. 这个双屏幕设置, 这是基于PictureTel在2000年提出的一个名为People+Content的想法, 允许图形发送到一个屏幕,视频发送到另一个屏幕, 而不是使用基于视频的文档摄像机或vga到复合视频转换器的早期解决方案. 在此之前,我们这些参加视频会议的人不得不依赖于一种叫做T.120,这是微软网络会议的基础.

H.在过去的15年里,第239个问题一直是如何在不超出带宽预算的情况下捕获与视频同步的图形,以及如何决定哪个端点可以将图形通道传递到所有其他端点.

第一个问题有一个实际的挑战, 由于统一通信依赖于保证在点播播放过程中对讲机视频和同步图形保持同步. 解决这个问题的一种方法是录制第二个流, 完全专用于图形通道, 但这需要大量的带宽来记录图像, 其中大部分只是演示幻灯片, 或者静态图像, 这可能会持续几分钟.

好几年了, 然后, 该行业不得不依赖两种不同质量的编码:一种用于说话头,另一种用于图像.

第二个问题已经在H中解决了.239通过一个不优雅的解决方案:用于多点会议, 会议中只有一个端点可以向所有其他端点发送额外的图形通道. 另一方面, 第二个通道本质上是广播(单向视频流)而不是协作(双向视频流). 这降低了端点处的计算复杂度, 因为他们只需要解码第二个信道.

高清(HD)摄像机的出现使这项任务变得简单了一些, 因为图像和高清摄像头的分辨率都差不多, 但即将到来的4K带来了同时发送两个4K流的艰巨任务.

使UCC内容可搜索

一些解决方案使用帧捕获器捕获图形的静态图像, 试图降低整体带宽. 只要没有全动态视频在H.239频道, 因此,寻找能够区分静态图像和在第二个视频通道上传输的全动态视频的解决方案.

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